Category Archives: Okategoriserade

Digital innovation easier with research

Jesper_Lund_-_20150923_-_joachimbrink_-_001

Everyone at the department of informatics would like to congratulate Jesper Lund who, at September 25, successfully defended his PhD thesis in Informatics, receiving his doctoral degree.

In his research, Jesper Lund has studied digital innovation, which is the innovation process for digitalisation of products and services.

– Digital innovation is challenging. It is mainly characterised by the need of different actors to come together in innovation networks in order to create new digital products and services. Collaboration in innovation networks will result in more complex processes, since actors from different areas – with different backgrounds, knowledge and goals – are working together, says Jesper Lund.

The thesis includes two studies, where the first one is about digitalisation of the traditional newspaper.

– In this case, the newspaper or media companies can continue to produce the content, but they have to collaborate with a range of different hardware, network and service suppliers when developing digital news services. In addition to this, groups of consumers have to be involved to create digital products and services of value for the readers, says Jesper Lund.

The other case study is about digitalisation of door locks that makes it possible for development of digital products and services for an increased sense of safety for elderly people that live alone. These digital services have been designed in an innovation network of companies, care givers, researchers and a user group of elderly people and their families.

Through the two studies, Jesper Lund has identified around 20 network activities that are important to organise. The activities form the base in a model that suggests how network activities can be organised in digital innovation. The model also defines the need to be both proactive and reactive in order to successfully meet digital innovation challenges.

– With an increased understanding about essential activities in digital innovation, and how these can be organised, innovation actors can better orchestrate digital innovation processes in the future, says Jesper Lund.

To read the full article about Jespers work click here.

Digitalisation of products requires new service innovation strategies

Soumitra_Chowdhury_-_20151005_-_LouiseWandel_-_1

We would like to congratulate Soumitra Chowdhury who, at September 28, successfully defended his PhD thesis in Informatics, receiving his doctoral degree.

Soumitra Chowdhury has in his research studied digital service innovation in the transportation sector. Today, vehicle manufacturers provide digital services related to safety and security, such as remote monitoring, roadside assistance in case of emergency and stolen vehicle identification. But in order to have effective, efficient and safe transportation, digitalised product platforms need to develop and include a larger range of services, for example remote diagnostics services (RDS). By using technologies for remote vehicle monitoring, diagnosis and prediction of faults, RDS can be designed for better vehicle maintenance and operation. This can benefit the transportation business as well as our society as a whole.

– One interesting and crucial finding in my research is the strategic value of data generated from the usage of digitalised vehicles. As the data is remotely transferred to vehicle manufacturing firms, the firms can use the data to design and offer services related to vehicle maintenance. In this way, manufacturing firms can become more customer-oriented which is an aim for the firms to sustain in business, explains Soumitra Chowdhury.

Click here to read the full article.

To read more about Soumitras work you can also check out the blogpost called Present your work. Part 1: Soumitra Chowdhury, in which Soumitra present his studies.

Give Me a Break nominated for Swedish Design Award

The mobile app Give Me a Break, created by a multidisciplinary research team at Halmstad University in collaboration with the Game agency Hello There, has been nominated for the Swedish Design Award (Svenska designpriset).

We congratulate everyone involved and encourage you all to vote now at: http://www.designpriset.se/rostning.php (Scroll down to Category 5B Device – Läsplatta).

Give Me a Break is a digital peer support service that connect children cancer survivors on a virtual real-time playground. The mobile application aim to be a starting point for long-lasting friendship transcending the real world, other social media platforms, and to a high-quality healthcare dialogue.

To learn more about the project visit givemeabreak.se or watch the video below.

Game masters i Halmstad

150610-game-masters

Den internationella utställningen Game Masters pågår just nu i Halmstad Arena. Högskolan är på plats och visar vad den kan erbjuda spelvärlden, både när det gäller forskning och utbildningar.

Game Masters är en prisbelönt australisk utställning som gästar Halmstad Arena under tiden 28 maj–31 augusti. Under evenemanget visas spel från 1970-talet och fram till i dag.

På utställningen visas en informativ film om appen Give Me a Break, som har tagits fram i samarbete med Högskolan i Halmstad. Applikationen är i spelformat och den ska hjälpa barn som har överlevt cancer att skapa sociala nätverk. Appen har fått både nationell och internationell uppmärksamhet.

Pontus Wärnestål invigningstalade när Game Masters utställning öppnade. Han ingår i forskarteamet som har tagit fram Give Me a Break. Han är också programansvarig för Högskolans kandidatprogram Digital design och innovation. En del i den utbildningen handlar om just spel.

– Vi studerar och arbetar med grundläggande spelkonstruktion, men framför allt studerar vi hur man kan använda spelmekanik och storytelling i andra digitala tjänster och upplevelser, säger Pontus Wärnestål och forsätter:

– Spelmekanik har visat sig ha stor positiv effekt på motivation, lärande och upplevelse, vilket gör det till ytterligare ett attraktivt verktyg för digitala designer oavsett om man arbetar i spelindustrin eller inte.

Högskolans utbildningar innehåller de olika komponenter som behövs för att utveckla spel. På Dataingenjörsprogrammet och programmet Civilingenjör i datateknik kan man lära sig om hårdvara och programmering. Vill man studera hur man utvecklar gränssnitt är det följaktligen programmet för Digital design och innovation som gäller.

För mer information om utställningen samt biljetter se gamemasters.se

För mer information om Give Me a Break se givemeabreak.se eller kika på videon nedan.

Studenter utvecklar app för strokedrabbade

studentprojekt_ddi

Ett samarbete inleddes mellan studenter på två olika utbildningar på Högskolan i Halmstad. Det resulterade i en app som ska hjälpa strokedrabbade i vardagen.

”13.00 Rehab på gymmet.”

”19.00 Släktmiddag hos pappa.”

Så kan en tänkt eftermiddag se ut i prototypen av applikationen.

Den består av en kalender och ”att göra-lista” och är speciellt utformad för strokedrabbades behov, exempelvis går appen att använda med bara en hand. Tanken med uppfinningen är bland annat att en strokedrabbad ska kunna dela sin kalender med anhöriga, och därmed även underlätta för dem. En anhörig kan på så sätt var delaktig i vad som ska hända utan att vara påträngande.

– Vi kände från början att det här kunde vara en riktigt bra idé, och alla vi pratade med var bara positiva. Det var väldigt roligt att andra också trodde på oss och inte bara vi själva, säger Anna Felixson, som är en av uppfinnarna.

Finns ett behov
Hon går tillsammans med Elin Höglund på Utvecklingsingenjörsprogrammet. De båda studenterna har som examensarbete utvecklat idén och gjort förstudier som har pekat på att det finns ett behov för en liknande applikation. Hjärt- och lungsjukas riksförbund har visat sig mycket intresserat av konceptet och ett samarbete har utvecklats med företaget Fysiokraft som arbetar med rehabilitering av personer som har drabbats av stroke. Företaget har framför allt ställt upp som stöd och bollplank.

Att utveckla en design för produkten skulle gå på runt 100 000-150 000 kronor om ingenjörsstudenterna anlitade ett externt företag. Därför föreslog deras handledare att de skulle kontakta programmet Digital design och innovation, där det lämpligt nog ingår en delkurs som heter Designstudio hälsa. Kontakter togs mellan programmen och ett samarbete inleddes.

– Det är jättebra. Studenterna samverkar och bidrar till varandras lärande. Det tillför ett perspektiv som vi som lärare aldrig kan ge, säger Pontus Wärnestål, programansvarig för Digital design och innovation.

Hjälp för minnet
Även de fyra studenter som har utvecklat designen till applikationen är positiva till samarbetet. David Johnsson är en av dem:

– Man kan se att utbildningsprogrammen kompletterar varandra, säger han.

Den som har drabbats av stroke kan få så kallad hjärntrötthet, en form av mental trötthet, vilket medför olika svårigheter. Därför är appen tänkt att vara till hjälp för minnet och stöd i vardagen.

Framgångar ska också kunna delas. En patient kan exempelvis ta en bild och dela den med anhöriga via appen för att visa sina framsteg under rehabilitering.

När designen nu väl är färdig kommer Anna Felixson och Elin Höglund att gå vidare med utvecklingen av produkten. När deras utbildning har avslutats tänker de båda utvecklingsingenjörerna sätta igång och satsa på applikationen på riktigt och bland annat försöka hitta finansiärer till projektet.

– Vi tar snart examen, men vi ser det som ett startskott, säger Elin Höglund.

Studenterna blev under presentationen av appen även intervjuade av Sveriges Radio P4. Klicka på länken nedan för att lyssna på denna intervju samt intervjuer med andra studenter och lärare de projekt som genomförts i kursen.

Klicka här för att lyssna på inslaget från Sveriges Radio.

(Tryck på playknapp uppe till höger för att starta uppspelning)

App för barn som överlevt cancer

Idag lyckas behandlingen för många unga som diagnosticerats med cancer, men den psykologiska och sociala påfrestningen i övergången till vardagslivet kan fortfarande vara stor. I CHIPS-projektet har forskare från informatik och omvårdnad tillsammans utvecklat appen Give Me a Break i samarbete med spelföretaget Hello There. Syftet med appen är att ge unga som överlevt cancer en möjlighet att knyta vänskapsband med andra överlevare. Nu är den första versionen av appen klar och redo att testas i full skala.

Läs mer och ta en titt på filmklippet här:

Presentationer i Designstudio hälsa

Under torsdagen har studenter från programmet Digital Design och Innovation (DDI) presenterat projekt de arbetat med i kursen Designstudio hälsa. Målet med kursen är att skapa innovativa lösningar i form av digitala tjänster, vilka ska underlätta för användare inom området. Studentprojekten har genomförts med externa uppdragsgivare från vård- och hälsosektorn och presenterades för uppdragsgivare, lärare och övriga åhörare. Kursen Designstudio hälsa är en i ledet av designstudiokurser på DDI där studenter arbetar i skarpa projekt och i nära samarbete med industri och offentlig sektor.

I samband med presentationen sändes även ett inslag på Sveriges Radio P4 där ett antal studenter, uppdragsgivare samt programansvarig Pontus Wärnestål intervjuades.

Klicka här för att lyssna på inslaget från Sveriges Radio.

(Tryck på playknapp uppe till höger för att starta uppspelning)

Pontus Wärnestål diskuterar framtidens IT behov i Sveriges radio P4

Pontus Wärnestål, programansvarig för Digital Design och Innovation och forskare vid Avdelningen för Informatik, medverkade igår i Sveriges radio och programmet Eftermiddag i P4. I programmet diskuterades framtidens IT behov och hur Högskolan i Halmstad och avdelningen för informatik arbetar för att möta och tillgodose dessa behov.

Lyssna på programmet här! (klicka sedan på play knapp längst upp till vänster) 

 

DDI student vinnare i nationell tävling

View More: http://beatricebolmgren.pass.us/workout

Johanna Strömberg från programmet Digital Design och Innovation vid Högskolan i Halmstad är en av vinnarna i konsultföretaget inUse:s tävling om UX-världens framtid.  Tävlingen premierar framstående studenter från hela Sverige och vinsten består av biljetter till konferensen From Business to Buttons som kommer gå av stapeln den 21 april i Stockholm.

Läs mer om tävlingen och Johannas deltagande här.